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《博德之门3》首席编剧Adam Smith近期接受了PCGamer的采访,谈到了游戏中的浪漫关系,他开玩笑说:“我知道我们让玩家太饥渴了,互联已经告诉了我们这一点”。
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Smith认为,在浪漫关系中,亲热行为并不是玩家最终要达成的目标,而只是一种表现。此外,《博德之门3》中的每段感情都可能会以不同方式展开,关系也会受到不同因素的影响,而不是一般游戏中公式化的“送礼物加好感度”。
“关于什么是好的浪漫场景,我们有很多不同的答案。亲热可能只是关系的开始,它不是目标,只是一种行为。这种行为也许对于某些来人说非常有意义,而对于另一些人则没那么重要——他们可能更想听你说:‘我永远不会离开你’。”
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